Ringvorlesung: Digitale Innovationen
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Auf Grundlage einiger Beispiele erörtern wir die verschiedenen Kategorien von Serious Games. Ihre diversen Zielsetzungen erfordern eine systematische Gestaltung der Games in Bezug auf ihre inhaltliche Ausgestaltung, Spielemechaniken, Interaktionen und die konkrete Ausgestaltung virtueller Räume und Interaktionsräume. Wir betrachten Ansätze, die diese Brücke systematisiert zu schlagen versuchen und betrachten insbesondere die vielversprechende Perspektive, formal anhand von Ontologien Lerntheorien in Game-Gestaltung einfließen zu lassen.
Die Ringvorlesung Digitale Innovationen kann von allen interessierten Personen besucht werden. Die einzelnen Vorträge werden via Zoom übertragen. Die Zugänge werden per E-Mail bekannt gegeben. Dazu ist eine vorherige Anmeldung erforderlich.